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Journal Européen des Systèmes Automatisés

1269-6935
Revues des Systèmes
 

 ARTICLE VOL 48/4-6 - 2014  - pp.453-472  - doi:10.3166/jesa.48.453-472
TITRE
Conception centrée utilisateur d'interactions basées mouvement. Une étude exploratoire pour la conception d'interactions naturelles

TITLE
User-designed movement interactions. An exploratory study for natural interactions

RÉSUMÉ

Dans cet article, nous abordons la conception d’interactions naturelles (NUIs) par l’interaction par le mouvement. L’aspect naturel d’une interaction n’est pas une qualité intrinsèque mais perçue par le sujet. Le mouvement semble un candidat idéal à l’interaction naturelle ; il présente cependant de nombreuses limitations. Bien que la conception de NUI basées mouvement puisse s’inspirer de domaines plus classiques de l’IHM (interfaces graphiques de bureau, interfaces tactiles), nous pensons que cette problématique doit également être abordée avec un regard vierge. Nous présentons deux expérimentations. Dans la première expérimentation nous adoptons une approche bottom-up, où des sujets proposent spontanément des interactions par le mouvement pour accomplir un ensemble de tâches. Dans la deuxième nous adoptons une approche top-down, nous permettant de valider nos résultats dans un environnement mieux contrôlé. Nous tirons de ces études cinq couples tâche/interaction dont la correspondance est forte à la fois dans la suggestion spontanée (expérience 1) que dans la perception (expérience 2). Ces cinq interactions forment un groupe témoin idéal pour la conception de nouvelles interactions naturelles par le mouvement.



ABSTRACT

The context of this paper is movement and gesture-based interaction for natural user interaction (NUI) design. Naturalness is not an intrinsic but a perceived quality; and although movement seems an ideal candidate for NUIs, it bears its own limitations. Although experience can be drawn from other interaction styles (e.g. desktop graphical interfaces, touch), we advocate that movement - based natural interaction should also be tackled from a fresh perspective. Many existing works are technology - driven; our approach focuses on users’ definitions of interactions, leaving the technical issues for later works. In this paper, we present an experiment that identifies a set of user-defined gestures for a set of core tasks in freehand movement interaction using a large screen display. The experiment is divided into two steps, for exploration and validation. The exploratory step uses a bottom-up approach. We use the context of a large screen television. Subjects were asked to spontaneously perform gestures to achieve a set of typical tasks (e.g. pointing, selecting, engaging/disengaging) in a wizard-of-Oz setup. We isolated the favored interactions for such tasks. The validation step uses a top-down approach. We used a motion capture device to produce skeleton videos of the gestures retained from step one. An online questionnaire allowed validating the first findings and assessing how the suggested interactions can be perceived. From those experiment we drew five natural, typical interactions corresponding to five tasks, that are heavily preferred by subjects and which form good candidates as controls in future interaction designs.



AUTEUR(S)
Alexis CLAY, Marion WOLFF, Régis MOLLARD

LANGUE DE L'ARTICLE
Anglais

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