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Journal Européen des Systèmes Automatisés

1269-6935
Revues des Systèmes
 

 ARTICLE VOL 44/2 - 2010  - pp.181-207  - doi:10.3166/jesa.44.181-207
TITRE
Définition d'un modèle de pilotage pour un jeu à récit interactif. Gestion de l'exécution adaptative du déroulement d'une application interactive

TITLE
Definition of a supervisory control model for a game with interactive discourse. Adaptative execution monitoring of an interactive application's course

RÉSUMÉ
L'objectif de cet article est de définir une architecture logicielle permettant la gestion de l'exécution adaptative du déroulement d'une application interactive de type jeu. Cette architecture est définie par rapport aux fonctionnalités décrites dans le cadre de la commande des systèmes complexes événementiels. Cet article commence par présenter l'architecture générale d'un jeu en soulignant les deux approches existantes (orientée scénario et émergente). Puis nous décrivons les spécificités des jeux qui viennent de la difficulté d'autoriser le joueur à laisser son empreinte sur le déroulement du jeu tout en ne mettant pas en péril la structure du récit définie au préalable. Enfin, un prototype de jeu est détaillé montrant une mise en oeuvre de cette architecture à deux niveaux.


ABSTRACT
This paper aims at defining a software architecture that allows managing an adaptive unfolding of an interactive application such as a game. This architecture basis comes from the one of complex discrete event system control. This paper begins by introducing the general software architecture for games underlying the two main approaches (scenario oriented and emergent). Then the specificities of games are described. It comes from the difficulty to allow the player to have significant impact on the game unfolding without changing the plot structure define a posteriori. Finally an example of a game is given in order to validate a multi-level architecture.


AUTEUR(S)
Ronan CHAMPAGNAT, Guylain DELMAS, Michel AUGERAUD

MOTS-CLÉS
gestion de récit interactif, architecture logiciel, exécution adaptative.

KEYWORDS
control of interactif storytelling, software architecture, adaptative unfolding.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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