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Journal Européen des Systèmes Automatisés

1269-6935
Revues des Systèmes
 

 ARTICLE VOL 43/3 - 2009  - pp.351-368  - doi:10.3166/jesa.43.351-368
TITLE
Emotions: Induction, measurement, and use in virtual environments

RÉSUMÉ
Pendant les vingt dernières années, de nombreuses études ont montré l'efficacité de la réalité virtuelle dans le traitement des troubles anxieux. L'objectif de la majorité d'entre elles a été d'induire des émotions et des réactions afin de modifier les cognitions et les comportements de l'individu. Pour l'instant, les études sont fondées sur des simulations les plus proches possible de la réalité. Cet article propose un bref état de l'art sur les émotions ainsi qu'une analyse de l'exploration des émotions. Il expose un ensemble de procédures qui ont été définies pour induire des changements émotionnels chez des participants à des expérimentations contrôlées en laboratoire, puis il fait un inventaire des diverses tendances qui commencent à prendre place dans le domaine de la réalité virtuelle.


ABSTRACT
During the last two decades, various studies showed the efficacy of Virtual Reality in the treatment of anxiety disorders. The goal of most of these studies was to elicit emotions and reactions in order to modify human cognition and behaviour, by simulating reality in the most accurate way. This paper proposes a brief review about emotions and it continues with an analysis of emotion exploration. It exposes the battery of procedures which were defined to induce emotional changes in participants during laboratory-controlled experiments, then it inventories the different tendencies that begin to take place in the field of virtual reality.


AUTEUR(S)
Evelyne KLINGER, Choubeila MAAOUI, Daniel MESTRE, Alain PRUSKI

MOTS-CLÉS
réalité virtuelle, émotions, comportement humain, psychophysiologie, incapacité, santé.

KEYWORDS
virtual reality, emotions, human behaviour, psychophysiology, human disability, health.

LANGUE DE L'ARTICLE
Anglais

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